Haku
ARES: THE IRON VANGUARD icon

ARES: THE IRON VANGUARD

Roolipeli

2.50KArvostelut
4,7
Kehittäjä
Com2uS Holdings
Julkaistu
14.9.2026
Mainokset

Kuvakaappaukset

ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
ARES: THE IRON VANGUARD screenshot
Mainokset

ARES: THE IRON VANGUARD on roolipelimäinen toimintapeli, jossa taistelun ratkaiseva hetki alkaa jo ennen ensimmäistä iskua. Pelin ydin tiivistyy ajatukseen puvun valitsemisesta ja taistelun kulun muuttamisesta, mutta käytännössä kiinnostavinta on se, miten pelaaja joutuu sovittamaan oman pelityylinsä tilanteeseen. Minulle tämä ei tuntunut peliltä, jota pelataan täysin autopilotilla: jokainen kohtaaminen kannustaa miettimään, milloin kannattaa hyökätä, milloin säästää voimavaroja ja milloin vaihtaa lähestymistapaa.

Com2uS Holdingsin julkaisema peli kuuluu roolipelien joukkoon, mutta en pitäisi sitä ensisijaisesti tarinavetoisena kokemuksena. Sen vetovoima syntyy enemmän kehityksen, varustautumisen ja taistelupäätösten yhdistelmästä. Peli on ilmainen, vaikka Playn kautta laskutettavat sovelluksen sisäiset ostot sijoittuvat välille 0,99–99,99 euroa. Tämä tekee aloituksesta helpon, mutta samalla etenemiseen kannattaa suhtautua rauhallisesti eikä rakentaa omaa suunnitelmaa ostosten varaan.

Taistelun päätösvalta alkaa ennen taistelua

Ensimmäinen asia, jonka huomasin, on se, ettei puvun valinta ole vain ulkonäköön liittyvä ratkaisu. Kun peli rakentuu puvun avulla taistelun muuttamiseen, pelaajan kannattaa ajatella jokaista kohtaamista pienenä suunnittelutehtävänä. Ennen kuin painan hyökkäyspainiketta, mietin, haluanko pelata varman päälle vai hyväksyä suuremman riskin nopeamman etenemisen vuoksi.

Tämä tekee pelistä kiinnostavamman kuin tavallinen roolipeli, jossa hahmoa vain vahvistetaan tasaisesti ja sama toimintamalli toimii lähes kaikkialla. ARES: THE IRON VANGUARD kannustaa tarkastelemaan omaa kokoonpanoa kokonaisuutena. Yksi rakentamistapa voi tuntua tehokkaalta helpossa tilanteessa, mutta muuttua kömpelöksi, kun vastustaja pakottaa reagoimaan eri tavalla.

Käytännön vinkkini on, ettei uutta pukua tai muuta kehitysvalintaa kannata arvioida vain sen perusteella, kuinka voimakkaalta se tuntuu heti. Katson mieluummin, avaako valinta uusia tapoja selvitä hankalasta kohtaamisesta. Jos se auttaa vain yhdessä tutussa tilanteessa, hyöty voi jäädä pieneksi. Jos se taas tekee omasta pelityylistä joustavamman, sen arvo näkyy vasta myöhemmin.

Juuri tässä kohtaa peli vaatii pelaajalta hieman kärsivällisyyttä. Jos yrittää ratkaista kaiken samalla hyökkäysrytmissä, osa taistelun päätösvallasta katoaa. Minulle toimivampi tapa oli pysähtyä hetkeksi ennen vaikeampaa vaihetta ja miettiä, mikä oma suunnitelma oikeastaan on. Haluanko voittaa turvallisesti, testata uutta rakennetta vai edetä nopeasti hinnalla millä hyvänsä?

Milloin turvallinen ratkaisu on parempi?

Roolipelissä nopea voitto ei aina ole paras voitto. Jos taistelun aikana käytettävissä olevat mahdollisuudet ovat rajalliset tai seuraava vaihe on epävarma, liian aggressiivinen eteneminen voi kostautua. Siksi pidän ARESissa tärkeänä sitä, että pelaaja ajattelee vähintään yhden tilanteen eteenpäin. Kaikkea ei tarvitse ennakoida täydellisesti, mutta omaa vahvinta vaihtoehtoa ei kannata käyttää heti vain siksi, että se on saatavilla.

Tämä näkyy erityisesti silloin, kun kokeilen uutta pukua tai rakennetta. Ensimmäinen ottelu ei aina kerro, onko valinta hyvä. Jos käytän sitä tilanteessa, joka sopii sille täydellisesti, saan ehkä liian myönteisen kuvan. Parempi testi on pelata useampi erilainen kohtaaminen ja tarkkailla, missä kohtaa suunnitelma alkaa rakoilla. Tällainen vertailu tekee kehityksestä hitaampaa, mutta myös mielekkäämpää.

ARES palkitsee suunnitelman, ei pelkkää painikkeiden nopeaa painamista. Tämä on pelin vahvuus pelaajalle, joka pitää päätöksistä ja kokeilusta. Se voi kuitenkin tuntua raskaalta, jos haluaa vain lyhyen, täysin suoraviivaisen toimintapelin ilman rakentamisen tai sopeutumisen tarvetta.

Ilmainen aloitus ja ostosten vaikutus omaan rytmiin

Ilmainen lataus madaltaa kynnystä kokeilla peliä. Minusta se on hyvä ratkaisu tällaisessa roolipelissä, koska pelin sopivuuden huomaa vasta, kun sen taisteluihin ja kehitykseen on saanut hieman tuntumaa. En kuitenkaan lähtisi käyttämään rahaa heti ensimmäisen innostuksen aikana. Ensin kannattaa selvittää, millainen pelityyli tuntuu omalta ja mihin kehitykseen haluaa oikeasti panostaa.

Sovelluksen sisäiset ostot voivat olla 0,99–99,99 euroa, jos ne laskutetaan Playn kautta. Tämä on tärkeä käytännön tieto etenkin pelaajalle, joka haluaa pitää kulunsa tarkasti hallinnassa. Oma suositukseni on asettaa ostoksille selkeä raja jo ennen pelaamisen aloittamista. Ilmainen peli tuntuu helposti harmittomalta, mutta pienetkin ostokset voivat kasvaa, jos niitä tekee toistuvasti etenemisen nopeuttamiseksi.

Minulle kiinnostavampi tapa pelata on käyttää alkuvaihetta oppimiseen eikä kiirehtiä vahvimpaan mahdolliseen ratkaisuun. Kun ymmärtää, millaisia tilanteita omalla puvulla pystyy hallitsemaan ja missä se on heikko, rahankäytön tarvekin on helpompi arvioida. Jos peli tuntuu hyvältä vasta silloin, kun etenemistä nopeutetaan ostoksilla, se on merkki siitä, ettei oma suhde peliin ehkä ole vielä kunnossa.

Riskin ja palkinnon tasapaino

ARES: THE IRON VANGUARD toimii parhaiten, kun pelaaja hyväksyy sen, ettei jokainen päätös tuota välitöntä hyötyä. Roolipelimäinen eteneminen houkuttelee vahvistamaan sitä, mikä toimii jo nyt, mutta pitkällä aikavälillä liian kapea rakentaminen voi rajoittaa vaihtoehtoja. Siksi jaan kehityksen mielessäni kahteen osaan: varmaan perustaan ja kokeiluun.

Varma perusta tarkoittaa sellaista kokonaisuutta, jolla pystyn selviytymään tavallisista tilanteista ilman jatkuvaa säätöä. Kokeilu taas on paikka, jossa testaan, voiko jokin erilainen puku tai pelitapa ratkaista ongelman paremmin. Näitä ei kannata sekoittaa keskenään. Jos muutan kaiken yhtä aikaa, en tiedä, mikä muutos auttoi ja mikä heikensi tilannetta.

Tämä on yksi pelin konkreettisista suunnitteluvinkeistä: vaihda yksi merkittävä asia kerrallaan. Pelaa sen jälkeen riittävästi, jotta huomaat, vaikuttaako muutos oikeasti omaan päätöksentekoon. Jos vaihdat jatkuvasti kaikkea, saatat tulkita satunnaisen onnistumisen toimivaksi strategiaksi tai epäonnistumisen huonoksi valinnaksi, vaikka ongelma olisi ollut vain väärässä tilanteessa.

Riskin hallinnassa auttaa myös se, että erottaa vaikean taistelun ja huonosti valmistellun taistelun toisistaan. Jos häviän, en kysy ensimmäisenä, oliko vastustaja liian vahva. Mietin, käytinkö väärää pukua, eteninkö liian nopeasti tai jätinkö vaihtoehdon käyttämättä. Tällainen ajattelutapa tekee tappioista hyödyllisiä, koska ne muuttavat seuraavaa yritystä eivätkä jää vain turhauttaviksi hetkiksi.

Arjen pelisessioissa suunnitelman pitää olla joustava

Kuvitellaan tavallinen ilta, jolloin minulla on vain lyhyt hetki aikaa pelata. En silloin halua aloittaa pitkää kokeilua, jossa vaihdan koko rakennetta ja opettelen kaiken uudelleen. Käytän tuttua kokonaisuutta, jolla tiedän pääseväni eteenpäin, ja säästän uuden puvun testaamisen hetkeen, jolloin voin keskittyä paremmin. Tämä kuulostaa pieneltä erolta, mutta se vähentää turhaa säätämistä ja tekee lyhyestäkin pelisessiosta palkitsevan.

Kun aikaa on enemmän, teen päinvastoin. Valitsen yhden ongelman, esimerkiksi tilanteen, jossa oma hyökkäys ei tunnu riittävän tai puolustautuminen hajoaa liian nopeasti, ja testaan siihen vain yhtä muutosta. Näin pelaaminen muuttuu satunnaisen etenemisen sijaan pieneksi harjoitteluksi. Minulle tämä on ARESin parhaimmillaan tarjoama rytmi: lyhyellä ajalla varma ratkaisu, pidemmällä ajalla harkittu kokeilu.

Peli ei siksi sovi yhtä hyvin kaikille. Jos etsit täysin rentoa kokemusta, jossa jokainen yritys menee samalla kaavalla ja kehitys tapahtuu lähes itsestään, tavallisempi suoraviivainen toimintapeli voi olla parempi. Jos taas pidät siitä, että oma ratkaisu vaikuttaa taistelun kulkuun, ARES tarjoaa enemmän ajateltavaa kuin pelkkä reaktiotesti.

Milloin riskiä kannattaa ottaa?

Riskin ottaminen on järkevää silloin, kun sen mahdollinen hyöty ratkaisee aidon ongelman. En lähtisi vaihtamaan toimivaa rakennetta vain vaihtelun vuoksi, mutta kokeilisin uutta lähestymistapaa, jos nykyinen tapa on toistuvasti vaikeuksissa. Tällöin epäonnistuminenkin antaa tietoa: tiedän, ettei kyseinen ratkaisu sovi tähän tilanteeseen tai että sitä pitää käyttää eri tavalla.

Vältän puolestaan riskiä silloin, kun olen juuri saavuttanut vakaan etenemisrytmin tai kun en vielä ymmärrä, miksi nykyinen rakenne toimii. Jos en tunne oman valintani vahvuuksia, en myöskään pysty arvioimaan uuden vaihtoehdon hyötyä reilusti. Pelaajan ei tarvitse jatkuvasti rakentaa kaikkea uudelleen osoittaakseen olevansa kokeileva.

Minusta tämä ero erottaa hyvän strategisen päätöksen impulsiivisesta vaihdosta. Rohkeus ei tarkoita sitä, että vaihtaa parhaillaan toimivan ratkaisun joka kerta. Rohkeus voi tarkoittaa myös sitä, että hyväksyy hitaamman oppimisen ja testaa vaihtoehtoa järjestelmällisesti.

Sopeutuminen tekee etenemisestä kiinnostavaa

ARESissa oma suunnitelma ei saa olla liian jäykkä. Vaikka jokin puku tuntuu aluksi omalta, sen käyttöä pitää tarkastella tilanteen mukaan. Minulle hyödyllinen kysymys on: yritänkö pakottaa taistelun omaan malliin vai luenko ensin, mitä tilanne vaatii? Jälkimmäinen lähestymistapa johtaa usein parempaan päätökseen, vaikka se olisi hitaampi.

Sopeutuminen ei tarkoita sitä, että jokaisessa tilanteessa pitäisi vaihtaa kaikkea. Usein riittää, että muuttaa yhtä painopistettä. Voin esimerkiksi pelata varovaisemmin, säästää vahvemman vaihtoehdon myöhemmäksi tai käyttää tuttua pukua eri rytmillä. Tällaiset pienet muutokset ovat hyödyllisiä, koska ne säilyttävät oman rakentamisen tutut vahvuudet mutta korjaavat sen suurimman heikkouden.

Yksi käytännöllinen tapa on pitää mielessä kolme kysymystä jokaisen epäonnistumisen jälkeen. Mikä omassa suunnitelmassa toimi? Mikä petti ensimmäisenä? Oliko ongelma valinnassa vai sen ajoituksessa? Näiden kysymysten avulla en vaihda rakennetta paniikissa. Jos ongelma oli ajoitus, uusi puku ei välttämättä ratkaise mitään.

Tämä tekee pelistä myös opettavaisen. Se ei vain kysy, mikä on tehokkain vaihtoehto, vaan milloin ja miksi sitä käytetään. Pelaaja, joka haluaa ymmärtää oman toimintansa vaikutuksia, saa enemmän irti kuin pelaaja, joka etsii yhtä pysyvää ratkaisua kaikkiin tilanteisiin.

Vertailu tavallisiin roolipeleihin

Perinteisemmässä roolipelissä pelaaja voi usein keskittyä hahmon tasojen kasvattamiseen ja käyttää samaa suosikkitapaa suurimman osan ajasta. ARESissa puvun merkitys nostaa päätöksenteon näkyvämmäksi. Tämä tekee siitä kiinnostavamman pelaajalle, joka haluaa suunnitella, mutta samalla vähemmän sopivan henkilölle, joka pitää varusteiden hallintaa pelkkänä sivuasiana.

Se ei myöskään tunnu samalta kuin puhdas toimintapeli. Toimintapeli palkitsee usein nopean reaktion, kun taas tässä minulle tärkeämpää on se, miten valmistelen tilanteen ja miten muutan suunnitelmaa, kun se ei toimi. Jos pidät vain vauhdikkaasta suorittamisesta, ARES voi tuntua hitaalta tai liian harkitsevalta. Jos taas nautit siitä, että voit jälkikäteen analysoida oman ratkaisusi, ero on selkeä etu.

Toisaalta peli ei ole parhaimmillaan pelaajalle, joka haluaa erittäin syvän, hitaasti avautuvan roolipelijärjestelmän ilman minkäänlaista painetta etenemiseen. Sen vahvuus on päätösten ja toiminnan yhdistelmä, ei pelkkä monimutkaisuus. Minulle tämä tekee siitä helpommin lähestyttävän kuin kaikkein raskaimmat roolipelit, mutta samalla se tarkoittaa, ettei jokainen järjestelmä avaudu loputtoman laajaksi asiantuntijaprojektiksi.

Miten omaa kehitystä kannattaa suunnitella pidemmälle?

Lyhyen aikavälin tavoite voi olla seuraavan vaikean tilanteen ratkaiseminen. Pidemmän aikavälin tavoite kannattaa kuitenkin määritellä oman pelityylin kautta. Haluaako rakentaa yhden erittäin tutun ja luotettavan lähestymistavan vai useita vaihtoehtoja, joiden välillä voi vaihtaa? Ensimmäinen on helpompi hallita, jälkimmäinen tarjoaa enemmän sopeutumista.

Itse suosin näiden yhdistelmää. Pidän yhden perusratkaisun riittävän vakaana, mutta varaan tilaa vaihtoehdolle, jota testaan rauhassa. Näin jokainen kokeilu ei vaaranna koko etenemistä. Samalla opin, millaiset tilanteet vaativat enemmän kuin yhden tutun toimintamallin.

Kannattaa myös välttää kehityksen arvioimista vain välittömän voiton perusteella. Jos uusi valinta tuntuu aluksi heikommalta, mutta antaa enemmän kontrollia vaikeassa tilanteessa, se voi olla pitkällä aikavälillä parempi. Vastaavasti nopeasti toimiva ratkaisu voi paljastaa heikkoutensa myöhemmin. Hyvä kehitysvalinta säästää päätöksiä tulevaisuudessa, ei vain ratkaise yhtä tämänhetkistä ongelmaa.

Tämä on mielestäni yksi pelin tärkeimmistä trade-offeista. Pelaaja voi rakentaa helpon, tutun polun tai sijoittaa aikaa joustavuuteen. Kumpikaan ei ole automaattisesti oikea. Valinta riippuu siitä, haluatko pelata tehokkaasti lyhyissä sessioissa vai käyttää enemmän aikaa erilaisten lähestymistapojen opiskeluun.

Kenelle peli sopii ja mikä on lopullinen tuomioni?

ARES: THE IRON VANGUARD sopii minusta pelaajalle, joka pitää roolipelien kehityksestä mutta haluaa sen vaikuttavan myös taistelun käytännön päätöksiin. Erityisesti se kiinnostaa niitä, jotka nauttivat pukujen kokeilemisesta, riskin ja varmuuden punnitsemisesta sekä siitä, että epäonnistumisesta voi oppia. Se toimii myös pelaajalle, joka haluaa pelata lyhyitä sessioita tutulla kokonaisuudella ja palata pidemmissä sessioissa kokeilujen pariin.

Sen sijaan jättäisin pelin väliin, jos haluat täysin yksinkertaisen toimintakokemuksen ilman suunnittelua. Myös pelaajalle, joka ei pidä sovelluksen sisäisten ostosten mahdollisuudesta lainkaan, ilmainen rakenne voi tuntua epämukavalta, vaikka peliä voi lähestyä ilman kiirettä käyttää rahaa. Jos etsit ennen kaikkea laajaa tarinaa tai erittäin hidasta hahmonrakennusta, toinen roolipeli voi sopia paremmin.

Peli on tarkoitettu PEGI 12 -ikäryhmälle, joten se ei ole suunnattu aivan pienimmille pelaajille. Androidilla vähimmäisvaatimuksena on käyttöjärjestelmä 8.0. Nykyinen versio on 1.4.4, mikä on hyvä tarkistaa ennen asentamista etenkin vanhemmalla laitteella. Peli on saanut 4,7 keskiarvon noin 8,9 tuhannen arvion perusteella ja sitä on asennettu yli 100 tuhatta kertaa, joten sen ympärillä on jo selvästi kiinnostusta, vaikka oma kokemus ratkaisee lopulta enemmän kuin lukema.

Arjessa suosittelen aloittamaan ilman ostoksia, valitsemaan yhden tutun perusratkaisun ja testaamaan muutoksia yksi kerrallaan. Älä vaihda pukua vain siksi, että uusi vaihtoehto näyttää tehokkaalta. Kysy ensin, ratkaiseeko se oman todellisen ongelmasi. Kun vastaat tähän kysymykseen rehellisesti, pelin päätöksistä tulee selkeämpiä ja etenemisestä vähemmän sattumanvaraista.

Lopullinen mielipiteeni on myönteinen, mutta en kutsuisi ARESia kaikille sopivaksi roolipeliksi. Sen paras puoli on päätösten välinen jännite: turvallinen valinta pitää etenemisen vakaana, kun taas kokeilu voi avata paremman tavan selvitä vaikeasta tilanteesta. Heikoin puoli on samaan rakenteeseen liittyvä kitka, sillä pelaaja voi joutua käyttämään aikaa vaihtoehtojen testaamiseen ennen kuin niiden todellinen hyöty näkyy.

Suosittelen ARES: THE IRON VANGUARDia pelaajalle, joka haluaa vaikuttaa taisteluun ennen kuin taistelu alkaa. Jos pidät suunnittelusta, sopeutumisesta ja oman pelityylin hiomisesta, ilmainen aloitus tekee kokeilemisesta helppoa. Jos taas haluat vain suoraviivaista toimintaa ilman pitkän aikavälin päätöksiä, tavallisempi vaihtoehto palvelee sinua todennäköisesti paremmin.

Kohokohdat

  • Näyttävä animehenkinen grafiikka ja sujuvat taisteluanimaatiot.
  • Automaattiset taistelut helpottavat pelaamista kiireisinä hetkinä.
  • Useita sankareita mahdollistaa erilaisten joukkueiden rakentamisen.
  • Päivittäiset tehtävät tarjoavat säännöllisesti palkintoja ja tavoitteita.
  • Ääninäyttely ja musiikki vahvistavat pelin tieteisfantasiatunnelmaa.

Rajoitukset

  • Eteneminen voi hidastua ilman toistuvaa resurssien keräämistä.
  • Gacha-järjestelmä tekee parhaiden sankareiden hankkimisesta epävarmaa.
  • Ruudulla on paljon valikoita ja ilmoituksia
  • jotka voivat tuntua sekavilta.
  • Verkkoyhteys vaaditaan myös lyhyitä pelisessioita varten.
  • Laitteen lämpeneminen ja akun kulutus voivat kasvaa pitkissä pelisessioissa.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on ARES: THE IRON VANGUARD ja millainen peli se on?

ARES: THE IRON VANGUARD on toimintapainotteinen mobiilipeli, jossa pelaaja ohjaa voimakasta taistelusotilasta futuristisessa maailmassa. Pelissä yhdistyvät nopeat taistelut, hahmon kehittäminen, varusteiden kerääminen ja erilaiset tehtävät. Kokemus sopii erityisesti pelaajille, jotka pitävät tieteisfiktiosta, näyttävistä hyökkäyksistä ja jatkuvasta etenemisestä Android- tai iOS-laitteella.

Tarvitseeko ARES: THE IRON VANGUARD jatkuvan internet-yhteyden?

Kyllä, peli on suunniteltu ensisijaisesti verkkoyhteyttä käyttäville pelaajille. Internetiä tarvitaan yleensä pelitietojen synkronointiin, tapahtumiin, palvelimille kirjautumiseen ja mahdollisiin moninpeliominaisuuksiin. Ilman vakaata yhteyttä peli ei välttämättä käynnisty oikein tai eteneminen voi keskeytyä. Wi-Fi-yhteyttä kannattaa käyttää etenkin suurten päivitysten lataamiseen.

Onko ARES: THE IRON VANGUARD ilmainen ladattava peli?

Pelin voi yleensä ladata ja aloittaa maksutta, mutta se saattaa sisältää sovelluksen sisäisiä ostoja. Niillä voidaan hankkia esimerkiksi pelivaluuttaa, varusteita, etenemistä nopeuttavia etuja tai kosmeettisia sisältöjä. Ilmaiseksi pelaaminen on mahdollista, mutta eteneminen voi tuntua hitaammalta kuin maksaville pelaajille. Tarkista laitteen kaupan maksuasetukset ennen pelaamista, erityisesti jos laitetta käyttää lapsi.

Millaiset laitevaatimukset ja suorituskyky ARES: THE IRON VANGUARD vaatii?

Koska pelissä on näyttävä futuristinen grafiikka, paljon taisteluefektejä ja laajoja toimintakohtauksia, se toimii parhaiten melko uudehkolla puhelimella tai tabletilla. Riittävä vapaa tallennustila, ajantasainen käyttöjärjestelmä ja vakaa verkkoyhteys ovat tärkeitä. Vanhemmilla laitteilla grafiikka-asetuksia voi joutua pienentämään, ja pitkät pelisessiot voivat kuluttaa akkua sekä lämmittää laitetta.

Sopiiko ARES: THE IRON VANGUARD aloittelijoille, ja onko peli suomenkielinen?

Pelin perusidea on helppo oppia, sillä taistelut perustuvat yleensä kosketusohjaukseen, taitojen käyttämiseen ja hahmon kehittämiseen. Myöhemmissä vaiheissa vastustajat ja järjestelmät kuitenkin monimutkaistuvat, joten eteneminen vaatii varusteiden, kykyjen ja resurssien harkittua hallintaa. Suomenkielisen käyttöliittymän saatavuus kannattaa tarkistaa sovelluskaupasta, sillä peli voi olla ensisijaisesti englanniksi tai muilla yleisillä kielillä.

Hanki se muilla kielillä

Mainokset
ARES: THE IRON VANGUARD icon

ARES: THE IRON VANGUARD

Roolipeli


2.50KArvostelut
4,7
Kehittäjä
Com2uS Holdings
Julkaistu
14.9.2026

Sovelluksen ARES: THE IRON VANGUARD vaihtoehto

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa [email protected], https://holdings.com2us.com tai http://terms.withhive.com/terms/policy/view/M3#T3.